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魔族魔性游戏攻略_魔族魔性游戏攻略视频

admin 发布:2024-06-08 23:25 25


作者:skyil

独特的大坐机制为玩家带来爽快的游戏体验,多样的特性、道具Build又极大丰富游戏内容,各种无厘头搞笑内容也博玩家在战斗之余一笑,再加上从Hades、只狼中借鉴的各种优秀的游戏设计,何不来细细体验一下这一款三A大坐?

在游戏最初放出demo版本时,我便在相关游戏群听闻过「黄游」的大名。再加上我本身便是狠喜欢rougelike游戏,这款借鉴了Hades、只狼等诸多大作优秀设计的游戏,便也成了我关注的对象。

无厘头

《黄老饼梦游惊奇》的无厘头程度,可以称得上登峰造极了。暂且不谈主界面被明显加重的“黄”“游”二字,从开始游戏的那一刻,各种无厘头道具、系统都如雨后春笋般喷涌而出,着实让我眼花缭乱。从「黄乐豆」到「小犊子」,再从「大坐」到「智窗」,谐音梗营造出一种幽默欢快的氛围;你可以在游戏中一路卖惨,白嫖NPC售卖的道具;也可能遇到「铁杵」的道具,在受到15次伤害时便会变为「针」,正应了铁杵磨成针的典故;或惊叹于主角腹泻后的惊奇操作,或惊叹于两小时右下角弹出的「退款失败」成就......

而打开制作者的b站空间,你可以详细了解到游戏开发的心路历程。同样的,视频也以轻松幽默的语气,不带丝毫掩饰地揭露了各种“抄只狼”“抄黑帝斯”的经历;幽默风趣的视频,使我也逐步了解到制作的艰辛历程。

魔族魔性游戏攻略_魔族魔性游戏攻略视频

简评

正如简介所言,“黄游”是丸霸无双的新作,画风自然也是延续前作。粗犷魔性的画风,搭配无厘头的系统,为我带来了别开一面的游戏体验。

而作为一款肉鸽游戏,自然需要丰富的游戏内容来留住玩家,《黄游》在这方面做的也很好。在战斗方面,主角黄老饼弓、枪、炮、斧、琴样样精通,玩家可以任选一把武器开始冒险;而丰富的特性Build又可以改善游玩体验,既可用毒也可玩火,很大程度上可以减轻游玩的重复感。当然,如果你对Hades有所了解,你很容易即可看出其中的相似之处,甚至于在第一次打败最终Boss后,也引入了热度机制,来让玩家挑战更高的难度。不过,既然选择借鉴Hades,不如借鉴地更深一点,为武器增加多种形态,岂不是能带来更丰富的游戏体验?

紧接着,我们便不得不谈到游戏中最为重要的机制——大坐。游戏创新性地引入了只狼中的架势条机制,当你的攻击或造成伤害、或被阻拦,都会累计小怪的架势条;当架势条积满后,我上去就是一个全屏大坐。游玩下来,大坐很好地给予了玩家游玩的正反馈,而大坐所造成的范围伤害也将积累周围敌人的架势条,从而达到不断大坐的快乐循环。

展望未来

黄游玩起来确实很爽,但我认为目前也是存在着一些有待优化的内容。

首先,游戏的新手引导有些弱。我之前并没有游玩过丸霸无双,但本作的特性Build又是前作丸霸英雄的特性,尽管有所说明但我还是一脸懵逼2333;游戏中的各种系统「智窗」「囧」等机制也并没有介绍,需要通过实践才能有所了解。希望后续可以在初次进入游戏时,通过一些教程来稍微介绍下相关机制,对初次接触的玩家可能会更友好些。

其次,战斗的平衡性也是有失偏颇。尽管有着五种武器任君挑选,但在我几个小时的游戏中,最常使用也自认最强的武器便是枪,其余四种武器虽做出了区分度,但实用性并不是很高。弓箭为单体伤害,面对繁多的敌人难免显得游戏物理;火炮则又处处受限,使大坐机制有些颓废...希望后续能有所改善,不再出现“枪一家独大”的情况。

在最近的更新中,开发者也是发现了这类问题并积极解决,春节都不休息的啊喂?相信游戏会做的更好的!

结语

总而言之,《黄老饼梦游惊奇》作为一款3A黄游,节奏感爆棚,大坐起来巨爽的有没有?独特的大坐机制为玩家带来爽快的游戏体验,多样的特性、道具Build又极大丰富游戏内容,各种无厘头搞笑内容也博玩家在战斗之余一笑,再加上从Hades、只狼中借鉴的各种优秀的游戏设计,何不来细细体验一下这一款三A大坐?

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